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quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

WORKSHOP 2016


INSCRIÇÕES ENCERRADAS PARA A 2ª TURMA

09 de julho de 2016



WORKSHOP

TECNOLOGIAS INTEGRADAS ÀS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS:

 REDES SOCIAIS, GAMIFICAÇÃO E DISPOSITIVOS MÓVEIS


Próxima turma: 09 de julho de 2016

Vagas limitadas: 12

Investimento: 90 reais

Endereço: Rua Haddock Lobo, 369 – sala 203 – Tijuca, Rio de Janeiro, RJ

(Ao lado do Clube Municipal. O edifício oferece estacionamento rotativo)

Caro professor, 

Acreditamos que somos movidos pelo conhecimento e também somos muito criativos na hora de superar obstáculos. Temos certeza de que o profissional de educação trabalha para a transformação.

As novas tecnologias já são utilizadas para o conhecimento e cada vez mais marcarão presença em nossas vidas, além disso, os alunos atuais, possuem, naturalmente, domínio sobre elas.

A proposta do nosso workshop é oferecer ao professor uma nova visão: a de que é possível usar a tecnologia do dia a dia na sala de aula de forma simples deixando as aulas mais atraentes e dinâmicas para todos. Além disso, o uso das novas tecnologias é uma forma de aproximar nossos os alunos conectados.

Nesse curso imersivo, apresentaremos alguns dos projetos de sucesso que realizamos e auxiliaremos os professores a construir e estruturar aulas e projetos com as novas ferramentas digitais disponíveis.

Como transformar as redes sociais, os games e os dispositivos móveis em grandes aliados das nossas práticas pedagógicas?

Participe do nosso workshop e descubra!

Faça diferente neste ano letivo.


Esperamos você!


Clarice Menezes e Nivea Lemos

Inscreva-se AQUI
ou 

entre em contato conosco pelo email: 

oficina012016@gmail.com


Confira o sucesso da primeira turma do nosso 

Workshop que aconteceu dia 09 de abril!






 Quero

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Saiba mais:

O evento: AQUI

Inscrição e forma de pagamento: AQUI


Quem somos nós: AQUI



Clarice Menezes: Explicarei como desenvolvi com minhas turmas um projeto de Literatura que teve o celular e as redes sociais como um grande aliado na sala de aula: concepção, desenvolvimento e produto final.

Nivea Lemos: Explicarei como orientei projetos através do Facebook, como oferecer uma aprendizagem mais personalizada e como utilizou a gamificação na sala de aula.

Saiba mais:

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Inscrição e forma de pagamento: AQUI


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Confira a Programação

Primeiro momento:
  • Quem é o novo aluno? (Por que ele é disperso? O que ele curte? Que mídias ele utiliza?)
  • Por que a sala de aula é chata?
  • Por que o profissional de educação precisa estar em consonância com as novas tecnologias?
  • O que são e como funcionam as redes sociais?
  • Reflexões sobre os impactos da tecnologia e das redes digitais na educação dos jovens.
  •  Como o FACEBOOK pode ser um forte aliado da Educação?
  • Como os GAMES podem ajudar os alunos a resolverem problemas?
  •  Como os DISPOSITIVOS MÓVEIS (celular e tablet) podem ser inseridos nas práticas pedagógicas?
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·         Segundo momento:

Como elaborar práticas e projetos pedagógicos que incluam REDES SOCIAIS, GAMIFICAÇÃO E DISPOSITIVOS MÓVEIS.


Apresentações:
  • Clarice Menezes: O uso de tecnologias móveis e redes sociais na sala de aula.
  • Nivea Lemos: O uso redes sociais e o conceito de gamificação na sala de aula.


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Terceiro momento:

Atividades práticas:
  • Criação colaborativa de uma estratégia pedagógica que utilize os elementos citados.

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